头骨教科书 | 杭州博美素描出品研究和理解人物头部的结构和运动规律。研究要点是高点(即骨点)对头部造型的影响:五官比例及不同人物形象特征,掌握头部各角度透视的变化。 头部骨骼:头部是靠头骨支撑起来的,头部外表的凹凸起伏都是源于内部的骨骼结构,头部上的起伏和骨点是头像造型最重要的依据,骨骼形体的宽窄、长短决定了人物的基本头型和脸型,头骨分为脑颅和面颅。 a.脑颅部分接近一个球体的形状,分别有顶骨、额骨、枕骨、颞骨、蝶骨等。头发形体的塑造,重点便是依据脑颅的形体结构区分顶、后与两侧的。 b.面颅部分是头像表现的重点内容,分别有眉骨、眼眶、鼻骨、颧骨、上颌骨和下颌骨等。人物面部的特征取决于面颅部分对应骨点的高低、宽窄的位置关系。如:颧弓骨的宽度决定人面部的宽度,下颌骨转折的角度决定下颌外形的坡度。下颌结节决定下巴的宽度,画头像不能只看表面,要联系到内在的骨骼结构、由里到外,借助骨骼的解剖知识正确的将外在形体的变化表现出来。画头像我们要找出处于头部大的形体转折上的重要骨点,如颞线、外眼眶突、颧骨突、下颌结节,将它们准确的串联起来,形成一条完整的结构分割线。 面颅又可以分为三部分: 颧骨{可以理解为一个长方体} 上颌骨{可以理解为一个半圆柱} |